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A specialized tool for Godot 3.x designed to manage custom metadata and gameplay flags on 2D maps. Unlike standard TileMaps, this plugin allows you to paint and store custom bitmask flags (such as collisions, terrain types, or interaction triggers) in a lightweight dictionary-based system. Perfect for RPGs or tactical games that require precise cell-by-cell data without the overhead of physical collision nodes.Una herramienta especializada para Godot 3.x diseñada para gestionar metadatos y banderas (flags) de gameplay en mapas 2D. A diferencia de los TileMaps estándar, este plugin permite pintar y almacenar banderas de bits personalizadas (como colisiones, tipos de terreno o activadores de interacción) en un sistema ligero basado en diccionarios. Ideal para RPGs o juegos tácticos que requieren datos precisos celda por celda sin la carga de nodos de colisión física.
TileDataMapPlugin
English: A specialized tool for Godot 3.x designed to manage custom metadata and gameplay flags on 2D maps. Unlike standard TileMaps, this plugin allows you to paint and store custom bitmask flags (such as collisions, terrain types, or interaction triggers) in a lightweight dictionary-based system. Perfect for RPGs or tactical games that require precise cell-by-cell data without the overhead of physical collision nodes.
Features:
- 🎨 Custom Flag Painting: Easy and intuitive interface to paint multiple flags on any 2D coordinate.
- 🛠️ Dynamic Configuration: Create, rename, and color-code up to 16 different flags via a dedicated config window.
- 🔍 Selection Filtering: Filter the viewport to see only specific flags, making debugging complex maps a breeze.
- ⌨️ Undo/Redo Support: Fully integrated with the Godot editor workflow.
Español: Una herramienta especializada para Godot 3.x diseñada para gestionar metadatos y banderas (flags) de gameplay en mapas 2D. A diferencia de los TileMaps estándar, este plugin permite pintar y almacenar banderas de bits personalizadas (como colisiones, tipos de terreno o activadores de interacción) en un sistema ligero basado en diccionarios. Ideal para RPGs o juegos tácticos que requieren datos precisos celda por celda sin la carga de nodos de colisión física.
Características:
- 🎨 Pintado de Banderas: Interfaz intuitiva para pintar múltiples banderas en cualquier coordenada 2D.
- 🛠️ Configuración Dinámica: Crea, renombra y asigna colores a hasta 16 banderas diferentes mediante una ventana dedicada.
- 🔍 Filtrado de Selección: Filtra la vista para ver solo banderas específicas, facilitando la depuración de mapas complejos.
- ⌨️ Soporte para Undo/Redo: Totalmente integrado con el flujo de trabajo del editor de Godot.
A specialized tool for Godot 3.x designed to manage custom metadata and gameplay flags on 2D maps. Unlike standard TileMaps, this plugin allows you to paint and store custom bitmask flags (such as collisions, terrain types, or interaction triggers) in a lightweight dictionary-based system. Perfect for RPGs or tactical games that require precise cell-by-cell data without the overhead of physical collision nodes.
Una herramienta especializada para Godot 3.x diseñada para gestionar metadatos y banderas (flags) de gameplay en mapas 2D. A diferencia de los TileMaps estándar, este plugin permite pintar y almacenar banderas de bits personalizadas (como colisiones, tipos de terreno o activadores de interacción) en un sistema ligero basado en diccionarios. Ideal para RPGs o juegos tácticos que requieren datos precisos celda por celda sin la carga de nodos de colisión física.
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A specialized tool for Godot 3.x designed to manage custom metadata and gameplay flags on 2D maps. Unlike standard TileMaps, this plugin allows you to paint and store custom bitmask flags (such as collisions, terrain types, or interaction triggers) in a lightweight dictionary-based system. Perfect for RPGs or tactical games that require precise cell-by-cell data without the overhead of physical collision nodes.Una herramienta especializada para Godot 3.x diseñada para gestionar metadatos y banderas (flags) de gameplay en mapas 2D. A diferencia de los TileMaps estándar, este plugin permite pintar y almacenar banderas de bits personalizadas (como colisiones, tipos de terreno o activadores de interacción) en un sistema ligero basado en diccionarios. Ideal para RPGs o juegos tácticos que requieren datos precisos celda por celda sin la carga de nodos de colisión física.