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Coyote Jump

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Marianokpo
Coyote Jump

Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.Instalación:Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.Créditos:Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.Apoya este proyecto:Si este complemento te resultó útil y deseas apoyar su desarrollo, puedes hacerlo aquí:https://whydonate.com/es/donate/donaciones-por-proyectos

Supported Engine Version
4.1
Version String
1.0
License Version
MIT
Support Level
community
Modified Date
1 month ago
Git URL
Issue URL

🦘 Coyote Jump – Godot 4.x Plugin

Coyote Jump Icon

Coyote Jump is a plugin for the Godot 4.x engine that adds two essential features to any responsive 2D platformer:

  • Coyote Time: allows the player to jump shortly after leaving a platform.
  • Jump Buffer: queues a jump input pressed just before landing, preventing missed jumps.

Perfect for making platformers feel smooth, forgiving, and professional.


📦 Installation

  1. Download or clone the plugin into your project directory:

🙌 Credits

Developed by [Mariano Damian Abadie].
Inspired by classic platformer mechanics in Celeste, Hollow Knight, and Super Meat Boy.


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Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:

Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.

Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.

Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.

Instalación:

Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.

Créditos:
Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.

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Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.Instalación:Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.Créditos:Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.Apoya este proyecto:Si este complemento te resultó útil y deseas apoyar su desarrollo, puedes hacerlo aquí:https://whydonate.com/es/donate/donaciones-por-proyectos

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4.1
Version String
1.0
License Version
MIT
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community
Modified Date
1 month ago
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Issue URL

Open Source

Released under the AGPLv3 license

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