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Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.Instalación:Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.Créditos:Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.Apoya este proyecto:Si este complemento te resultó útil y deseas apoyar su desarrollo, puedes hacerlo aquí:https://whydonate.com/es/donate/donaciones-por-proyectos
🦘 Coyote Jump – Godot 4.x Plugin
Coyote Jump is a plugin for the Godot 4.x engine that adds two essential features to any responsive 2D platformer:
- Coyote Time: allows the player to jump shortly after leaving a platform.
- Jump Buffer: queues a jump input pressed just before landing, preventing missed jumps.
Perfect for making platformers feel smooth, forgiving, and professional.
📦 Installation
- Download or clone the plugin into your project directory:
🙌 Credits
Developed by [Mariano Damian Abadie].
Inspired by classic platformer mechanics in Celeste, Hollow Knight, and Super Meat Boy.
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Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:
Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.
Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.
Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.
Instalación:
Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.
Créditos:
Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.
Apoya este proyecto:
Si este complemento te resultó útil y deseas apoyar su desarrollo, puedes hacerlo aquí:
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Coyote Jump es un complemento para el motor Godot 4.x que añade dos características esenciales para cualquier juego de plataformas 2D con controles responsivos:Coyote Time: permite al jugador saltar poco después de haber dejado una plataforma.Jump Buffer: guarda una orden de salto presionada justo antes de aterrizar, evitando que se pierdan saltos.Estas funciones ayudan a que los controles se sientan más suaves, tolerantes y profesionales.Instalación:Descarga o clona el complemento dentro del directorio de tu proyecto.Créditos:Desarrollado por Mariano Damian Abadie. Inspirado en mecánicas clásicas de juegos de plataformas como Celeste, Hollow Knight y Super Meat Boy.Apoya este proyecto:Si este complemento te resultó útil y deseas apoyar su desarrollo, puedes hacerlo aquí:https://whydonate.com/es/donate/donaciones-por-proyectos