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Quick Information
Discord Rich Presence for Godot
Godot-Rich-Presence
Godot Rich Presence é uma biblioteca em GDNative para uso do rich presence do Discord na Godot engine 3.1.
Funções
init(Dictionary initialize)
Recebe um dict com as seguintes chaves:
chave | opcional | descrição | padrão |
---|---|---|---|
app_id | não | id do seu aplicativo discord | - |
auto_register | sim | caso você queira que o discord crie um protocolo para seu jogo no computador do usuário | 1 |
steam_id | sim | id do seu jogo steam, caso ele seja distribuido na steam | null |
Mais informações em Initialization
update(Dictionary presence)
Atualiza a presença, recebe um dict com as seguintes chaves:
chave | tipo | descrição |
---|---|---|
state | string | status atual do jogador |
details | string | o que o jogador está fazendo |
start_timestamp | int | quando a partida começou, se adicionado aparecerá tempo decorrido |
end_timestamp | int | quando a partida irá finalizar, se adicionado aparecerá tesmpo restante |
large_image_key | string | nome da imagem enviada que aparecerá como icone grande |
large_image_text | string | tooltip que aparecerá quando o ponteiro do mouse fica em cima do icone grande |
small_image_key | string | nome da imagem enviada que aparecerá como icone pequeno |
small_image_text | string | tooltip que aparecerá quando o ponteiro do mouse fica em cima do icone pequeno |
party_id | string | id do lobby/grupo/festa no qual o jogador está |
party_size | int | quantidade de jogadores que estão no lobby/grupo/festa com o jogador |
party_max | int | quantidade máxima de jogadores que podem estar no lobby/grupo/festa com o jogador |
spectate_secret | string | hash único para o botão Assistir |
join_secret | string | hash único para os convites e para o botão Pedir pra juntar-se |
OBS: para usar party_size é necessário definir party_max e vice-versa.
Mais informações em Updating Presence e Rich Presence Field Requirements
clear()
Reseta a presença
reply(String userId, int response)
Responde a uma solicitação para juntar-se a partida. Respostas possíveis:
resposta | código |
---|---|
NÃO | 0 |
SIM | 1 |
IGNORAR | 2 |
Mais informações em Ask to join
run_callbacks()
Os callbacks do Discord-rpc só serão chamados após essa função ser chamada, se possível crie um timer para executa-la de tempos em tempos. Mais informações em So, how does it work?
shutdown()
Desconecta do Discord
Callbacks discord-rpc
É possível definir alguns sinais para eventos do discord-rpc, quando os callbacks forem chamados um sinal será emitido, os sinais são:
sinal | argumentos |
---|---|
ready | dict user |
disconnected | int error_code, string message |
error | int error_code, string message |
join_game | string secret |
join_request | dict request |
spectate_game | string secret |
ready e join_request recebem um dict que contém as seguintes chaves:
chave | descrição |
---|---|
user_id | id da conta do discord do usuário |
username | |
discriminator | numero da tag |
avatar | hash do avatar |
OBS: Eu apenas testei os eventos ready e error, acredito que os outros estejam funcionando também.
Mais informações em So, how does it work?
Como usar
Na pasta example há um exemplo simples de como você deve usar.
Compilando
Clone este repositório e depois clone os seguintes repositórios:
Tenha certeza que o diretório se parece com:
godot-cpp
discord-rpc
Godot-Rich-Presence
├── example/
└── src/
Execute o SConstruct usando o comando scons platform=plataforma arch=64
, os arquivoc compilados irão ficar dentro da pasta bin
.
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